Partículas y Simulación

Para hacer uso del efecto de Partículas & Simulación, usted necesita:

  • Entrar al menú de Efectos, y bajar hasta llegar a la opción de Partículas & Simulación y seleccionarla.
  • De forma alternativa, visite el menú de Controles , de clic en el icono de más, a un lado de la opción de Efectos , seleccione Partículas & Simulación.

Rayos & Electricidad

Con el generador de Rayos y Electricidad de FilmoraPro, usted tiene el poder de producir efectos eléctricos de una variedad sin fin. Aquí están los elementos importantes distintos de los Rayos.

Lightning Electricity

Principal: Lo principal de los efectos de rayo es un centro de color sólido, usualmente blanco.

Brillo: El brillo que rodea el borde del efecto de los rayos es un color más suave.

Trunks: Las líneas principales usadas para producir rayos son Trunks.

Ramas: Otras líneas que se producen junto a los Trunks son las Ramas, que hacen que el efecto quede más detallado/clasificado.

Twings: Por último, las Twings (pequeñas ramificaciones) son generadas a lo largo de las ramas ara agregar detalles más finos.

Nota: También puede hacer uso de todos los grupos de propiedad relevante para poder modificar el número de Trunks, Ramas y Twings.

Escala de la Ola & Escala de Contracción

Usted pude determinar la forma del rayo con ayuda de la Escala de Ola y Retorcimiento.

La Escala de Ola produce una línea ondulante y curveada. Mientras que la Escala de Retorcimiento amplifica la cantidad de giros y vueltas en esa línea.

Comienzo & Fin

Las dimensiones y animación del efecto de rayo es controlado por los grupos de propiedad de Inicio y Final. Junto con estos, haga uso de la propiedad de Crecimiento para hacer que los rayos queden más extendidos, viajando hacia abajo a lo largo, proveyendo una apariencia más realista de un rayo.

Start end

Animación

Velocidad – determina la velocidad del movimiento del rayo.

Variación-Jitter – determina que tan seguido la generación del rayo es llevada a una posición completamente nueva.

Escala – determina que tanto desplazamiento de los rayos, cubre desde su posición central.

animation

Aquí tenemos una muestra de este efecto.

Lightning Electricity

Lluvia sobre vidrio

Al usar la función de Lluvia sobre Brillo le ayudará a instantáneamente simular la apariencia de una ventana cubierta de gotas de lluvia.

Rain on Glass

Simulación

Para determinar la cantidad y tamaño de las gotas de lluvia, usted necesita hacer uso de los controles de simulación.

Gotas por segundo: Esto le ayudará a simular el efecto de que tan fuerte quiere que esté lloviendo al ajustar el número de nuevas gotas golpeando la pantalla a cada segundo.

Tamaño de gota de lluvia: Le permite ajustar el tamaño de las gotas de lluvia.

Valor: Con esto usted pude alterar aleatoriamente el patrón de las gotas de lluvia.

simulation

Renderizar

Las opciones de rendering se encargan de la distorsión sutil de la imagen original la cual simula la apariencia de ver a través de un vidrio.

Revestimiento de capas: Utilice esta propiedad para establecer como el área re imaginada será llenada cuando la imagen es reducida de tamaño a diferencia de la pantalla.

  • Apagado: Hace nada para llenar el contorno de la imagen.
  • Mosaico: Genera columnas y filas de la imagen para poder llenas los bordes.
  • Espejo: Este método es por defecto usado para aplicar una versión reflejante de la imagen en cada borde, para producir el mejor resultado.

Escala de capas: Utilice esta función para alterar la escala de la imagen fuente dentro del efecto.

Espesor de vidrio: Opte por esta función para alterar la distorsión del Vidrio la cual es aplicada a la imagen.

Distancia de la capa: Esto modifica la distancia de la imagen fuera del vidrio.

rendering pro

Mapa de Entorno

Para dar una experiencia más realista, las gotas de lluvia deben contener micro reflexiones de sus entornos. Para poder definir que debe estar contenido esos micro reflejos, la propiedad de Mapa de Entorno es usado. La capa, en donde el efecto de Lluvia sobre Vidrio es aplicado, es usado como el Mapa de Entorno por defecto.

environment map pro

Usa el mapa del entorno: Prenda o apague las funciones de Mapa de Entorno.

Fuente: Elija la capa fuente que desea utilizar como un mapa de entorno.

Cantidad: Esto define la intensidad de las reflexiones del mapa de entorno.

Escala: Altere el tamaño de la imagen dentro de las reflexiones, eventualmente, simulando la distancia entre el entorno y las gotas de lluvia.

Relación de escala: Utilice para alterar el rango de ancho y alto. Generalmente usado para compensar por la distorsión que ocurrió debido al mapeo del Entorno.

Transformar: Usado para rotar el mapa de entorno que rodea los ejes X, Y, y Z.

Aquí le dejamos una muestra de este efecto.

rain on glass preview