Particules & simulation

Pour utiliser l'effet Particules & Simulation, vous devez :

  • Accédez à l'option des Effets. Faites défiler vers le bas jusqu'à l'option Particules & simulation et sélectionnez-la.
  • Vous pouvez également vous rendre dans l'option des contrôles Tapez sur l'icône + à côté de l'option des Effets et sélectionnez Particules & simulation.

Foudre & électricité

Avec le générateur de foudre et d'électricité de FilmoraPro, vous avez la possibilité de produire des effets électriques d'une variété infinie. Voici les différents éléments importants de Foudre:

Lightning Electricity

Noyau: Le noyau de l'effet de la foudre est un centre de couleur solide, généralement blanc.

Lueur: La lueur qui entoure le bord de l'effet de l'éclair est d'une couleur plus douce.

Troncs: Les principales lignes utilisées pour produire la foudre sont les troncs.

Branches: D'autres lignes adjacentes produites le long des troncs sont des branches qui rendent l'effet plus détaillé/classifié.

Brindilles: Enfin, des brindilles sont générées à travers les branches pour ajouter des détails encore plus fins.

Remarque: Vous pouvez également utiliser les groupes de propriétés pertinents afin d'ajuster le nombre de troncs, de branches et de brindilles.

Mise à l'échelle des ondes & mise à l'échelle des saccades

You can determine the shape of the lightning with the help of the Wave and Twitch Scale. Vous pouvez déterminer la forme de la foudre à l'aide de la mise à l'échelle des ondes et la mise à l'échelle des saccades.

La mise à l'échelle des ondes produit une ligne ondulée et courbée plus haute. Tandis que la mise à l'échelle des saccades amplifie le nombre de torsions et de tours sur cette ligne.

Début & fin

Les dimensions et l'animation de l'effet de foudre sont contrôlées par les groupes de propriétés Début et Fin. Parallèlement, utilisez la propriété Croissance pour allonger la foudre et la faire descendre jusqu'à sa longueur afin d'obtenir une apparence plus réaliste de son impact.

Start end

Animation

Vitesse – détermine la vitesse du mouvement de la foudre.

Instabilité – détermine la fréquence à laquelle la régénération de la foudre est effectuée jusqu'à une toute nouvelle position.

Mise à l'échelle – détermine le déplacement du paratonnerre par rapport à sa position centrale.

animation

Voici un aperçu de l'effet.

Lightning Electricity

Pluie sur verre

L'utilisation de la fonction Pluie sur verre permet de simuler instantanément l'apparence d'une fenêtre couverte de gouttes de pluie.

Rain on Glass

Simulation

Pour déterminer la quantité et la taille des gouttes de pluie, vous devez utiliser les commandes de simulation.

Gouttes par seconde: Ceci vous aide à simuler l'effet de la force de la pluie en ajustant le nombre de nouvelles gouttes de pluie qui tombent sur l'image chaque seconde.

Taille des gouttes de pluie: Permet d'ajuster la taille des gouttes de pluie.

Valeur en sortie: Vous pouvez ainsi modifier de manière aléatoire le motif des gouttes de pluie.

simulation

Rendu

Les paramètres de rendu prennent en charge la subtile distorsion de l'image originale qui simule l'apparence de regarder à travers le verre.

Agencement calque: Utilisez cette propriété pour définir comment la zone restante sera remplie lorsque l'image est plus petite que le cadre.

  • Off: Ne remplit rien.
  • Agencement: Génère des colonnes et des lignes de l'image afin de remplir les bords.
  • Miroir: Cette méthode est utilisée par défaut pour appliquer une version miroir de l'image sur chaque bord afin d'obtenir le meilleur résultat.

Mise à l'échelle calque: Utilisez cette fonction pour modifier l'échelle de l'image source dans l'effet.

Épaisseur de verre: Optez pour cette fonction pour modifier la distorsion du verre qui est appliquée à l'image. Plus le verre est épais, plus l'éblouissement de l'image sera important.

Distance de calque: Ceci modifie la distance de l'image à l'extérieur du verre.

rendering pro

Carte de l'environnement

Pour donner une expérience réaliste, les gouttes de pluie doivent contenir des microreflets de leur environnement. Pour définir ce qui doit être inclus dans ces microréflexions, FilmoraPro utilise la propriété Carte de l'environnement. La couche sur laquelle l'effet Pluie sur verre est appliqué est utilisée par défaut comme carte de l'environnement.

environment map pro

Utiliser la carte de l'environnement: Activer ou désactiver les fonctions de carte de l'environnement.

Source: Choisissez la couche source que vous souhaitez utiliser comme carte de votre environnement.

Quantité: Cette option définit l'intensité des réflexions de la carte de l'environnement.

Mise à l'échelle: Alter the image size within the reflections, eventually, simulating the distance between the environment and the raindrops. Modifier la taille de l'image à l'intérieur des reflets, éventuellement en simulant la distance entre l'environnement et les gouttes de pluie.

Mise à l'échelle du rapport: Permet de modifier le rapport largeur/hauteur. Généralement utilisé pour compenser les distorsions dues à la cartographie de l'environnement.

Transformer: Permet de faire pivoter la carte de l'environnement autour des axes X, Y et Z.

Voici un aperçu de l'effet.

rain on glass preview