Partículas e Simulação

Para usar o efeito de Partículas e Simulação, você deve:

  • Acesse os Efeitos e navegue para baixo para selecionar a opção Partículas e Simulação.
  • Em alternativa, visite os Controles Controls e pressione no ícone de adição junto à opção dos Efeitos. Depois selecione a opção das Partículas e Simulação.

Relâmpagos e Eletricidade

Com o gerador de Relâmpagos e Eletricidade do FilmoraPro, você pode produzir efeitos elétricos intermináveis. Estes são os diferentes elementos essenciais dos Relâmpagos:

Lightning Electricity

Núcleo: O núcleo do efeito de relâmpagos é uma cor sólida centrada, geralmente branca.

Brilho: O brilho em volta das bordas do efeito de relâmpagos tem uma cor suave.

Troncos: As principais linhas usadas para produzir os relâmpagos são troncos.

Ramos: Outras linhas adjuvantes produzidas juntamente com os Troncos são os Ramos, tornando o efeito mais detalhado/classificado.

Galhos: Por fim, são gerados Galhos juntamente com os ramos para dar um toque mais detalhado.

Nota: Você pode também usar grupos de propriedades relevantes para ajustar o número de Troncos, Ramos e Galhos.

Escala de Onda e Escala de Contorcida

Você pode determinar a forma do relâmpago com a ajuda da escala de Onda e Contorcida.

A Escala da Onda produz uma linha mais ondulada e curvada, enquanto que a Escala Contorcida amplifica a quantidade de torções e voltas dessa linha.

Início e Fim

As dimensões e animação do efeito de relâmpagos é controlado pelos grupos de propriedades de Início e Fim. Além disso, você pode usar a propriedade de Crescimento para aumentar a extensão do relâmpago, deslocando-se pelo seu comprimento dando um aspeto mais realista ao relâmpago.

Start end

Animação

Velocidade – Determina a velocidade do movimento do relâmpago.

Agitação – Determina a frequência de regeneração a que o relâmpago ocorre numa nova posição.

Escala – Determina o espaço que o relâmpago abrange desde a sua posição central.

animation

Confira aqui um exemplo do efeito aplicado.

Lightning Electricity

Chuva no Vidro

O recurso da Chuva no Vidro ajuda a simular instantaneamente o aspeto da janela coberta de gotas da chuva.

Rain on Glass

Simulação

Para determinar a quantidade e tamanho das gotas da chuva, você deve usar os controles de simulação.

Gotas por Segundo: Ajuda a simular o efeito da intensidade da chuva, ajustando o número de novas gotas da chuva atingindo o frame a cada segundo.

Tamanho da Gota da Chuva: Permite-lhe ajustar o tamanho das gotas da chuva.

Grão: Com esta opção você pode alterar aleatoriamente o padrão das gotas da chuva.

simulation

Renderização

As definições de renderização controlam a distorção súbtil da imagem original que simula o ato de olhar pelo vidro.

Telha da Camada: Use esta propriedade para definir a quantidade de área restante preenchida quando a imagem for menor que o frame.

  • Desativado: Não faz nada para preencher em volta da imagem.
  • Telha: Gera colunas e filas da imagem para preencher as bordas.
  • Espelho: Este método é usado por padrão para aplicar uma versão espelhada da imagem em cada borda, de forma a produzir o melhor resultado.

Dimensionar Camada: Use este recurso para alterar o dimensionamento da imagem original dentro do efeito.

Espessura do Vidro: Use este recurso para alterar a distorção do vidro aplicado na imagem. Quanto mais espesso for o vidro, maior será o brilho da imagem.

Distância da Camada: Modifica a distância da imagem fora do vidro.

rendering pro

Mapa de Ambiente

Para oferecer uma experiência mais realista, as gotas da chuva devem conter micro reflexões do seu ambiente envolvente. De forma a definir o que estará incluído nessas micro reflexões, usamos a propriedade do Mapa de Ambiente. A camada, na qual o efeito de Chuva no Vidro está sendo aplicado, é usada como Mapa de Ambiente por padrão.

environment map pro

Usar Mapa de Ambiente: Ativar ou desativar as funções do Mapa de Ambiente.

Fonte: Escolha a camada fonte que você pretende usar como mapa de ambiente.

Quantidade: Define a intensidade das reflexões do mapa de ambiente.

Escala: Altera a imagem dentro das reflexões, eventualmente, simulando a distância entre o ambiente e as gotas da chuva.

Rácio da Escala: Usado para alterar o rácio entre largura-altura. Geralmente usado para compensar pela distorção que ocorre devido ao mapeamento do Ambiente.

Transformar: Usado para rodar o mapa de ambiente envolvendo os eixos X, Y e Z.

Confira aqui um exemplo do efeito aplicado.

rain on glass preview