คีย์เฟรมคือเฟรมที่ใช้ระบุจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลง

ตัวอย่างเช่น หากคุณมีคีย์เฟรมสองจุดที่กำหนดตำแหน่งต่างกัน ภาพ คลิป ข้อความ หรือไตเติลที่ถูกใส่คีย์เฟรมจะเคลื่อนที่ระหว่างตำแหน่งเหล่านั้นในช่วงเวลาที่ตรงกับคีย์เฟรม
ดับเบิลคลิกที่คลิป รูปภาพ ข้อความ หรือไตเติลในไทม์ไลน์และคลิกที่แอนิเมชันแท็บ คุณจะเห็นตัวเลือกสำหรับแอนิเมชันสำเร็จรูปและแอนิเมชันแบบกำหนดเอง.
แอนิเมชันสำเร็จรูป: เลือกแอนิเมชันที่คุณต้องการ จากนั้นลากและวางลงในไทม์ไลน์
คุณสามารถทำให้พารามิเตอร์ต่อไปนี้เคลื่อนไหวด้วยคีย์เฟรม เช่น การหมุน ขนาด (สเกล) ตำแหน่ง ความทึบ
หรือทำให้สื่อประเภทต่อไปนี้เคลื่อนไหวด้วยคีย์เฟรม เช่น วิดีโอ รูปภาพ ข้อความ ไตเติล และองค์ประกอบ
วิธีการมีดังนี้:
ขั้นตอนที่ 1: ในแอนิเมชันแท็บ เลือกกำหนดเอง.

ขั้นตอนที่ 2: เลื่อนเพลย์เฮดไปยังตำแหน่งที่ต้องการเพิ่มคีย์เฟรมและคลิก 'เพิ่ม' แอนิเมชันทุกแบบต้องมีอย่างน้อยสองคีย์เฟรมเพราะการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นระหว่างคีย์เฟรมทั้งสอง คีย์เฟรมแรกคือจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง

ขั้นตอนที่ 3: เลื่อนเพลย์เฮดและเพิ่มคีย์เฟรมที่สอง เปลี่ยนค่าต่าง ๆ อย่างน้อยหนึ่งค่า (ตำแหน่ง ขนาด การหมุน หรือความทึบ) ในคีย์เฟรมนี้ โดยเปลี่ยนในเมนูคีย์เฟรม หรือโดยการลากและปรับขนาดสื่อในหน้าต่างแสดงตัวอย่างวิดีโอ
