Virtual Reality: A Short History and Key Developments
Jun 03, 2026• Proven solutions
เมื่อเราคิดถึง Virtual Reality โดยทั่วไป สิ่งแรกที่นึกถึงคือหมวก VR สมัยใหม่ รวมถึงแอปพลิकेชันบนพีซีต่างๆ ที่เริ่มรองรับเทคโนโลยีเสมือนจริง แต่ความจริงแล้ว Virtual Reality มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน โดยมีแนวคิดย้อนกลับไปตั้งแต่ทศวรรษ 1930 ในบทความนี้เราจะพูดถึงประวัติของ VR และวิวัฒนาการจากแนวคิดเบื้องต้นจนกลายเป็นประสบการณ์จำลองที่น่าทึ่งที่คุณสามารถสัมผัสได้ในบ้านของคุณในปัจจุบัน

คุณอาจสนใจ:
Virtual reality คืออะไรและทำงานอย่างไร?
กล้อง 360 องศาระดับมอชอาชีพ 10 อันดับแรก
เทคโนโลยี Virtual Reality: สถานะปัจจุบันและความท้าทายในอนาคต
การพัฒนา VR ในทศวรรษ 1930:
ใน Pygmalions Spectacles, Stanley G. Weinbaum อธิบายเกมที่ใช้แว่นตาซึ่งผู้เล่นสามารถรับชมการบันทึกโฮโลแกรมของเรื่องราวเสมือนจริงรวมถึงการสัมผัสและกลิ่น วิสัยทัศน์ที่น่าทึ่งของอนาคตนี้กลายเป็นสิ่งที่เราคิดว่าเป็น virtual reality ในปัจจุบัน แม้ว่าจะยากที่จะนำองค์ประกอบของการสัมผัสและกลิ่นเข้ามาในประสบการณ์ virtual reality ทั่วไป แต่เหล่านี้คือวิสัยทัศน์ที่ผู้สร้างมีในใจสำหรับอนาคตอันใกล้ของประสบการณ์ virtual reality น่าทึ่งที่คิดว่าเมื่อ 85+ ปีที่แล้ว ผู้คนคิดเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์จำลองโดยใช้เทคโนโลยีแล้ว เรายังคงคิดถึงแผนการประเภทนี้เมื่อมองไปยังอนาคตของ VR อย่างไรก็ตาม ด้วยเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การปรับปรุงประสบการณ์จำลอง VR เหล่านี้อาจใกล้กว่าหลายทศวรรษมาก
การพัฒนา VR ในทศวรรษ 1960:
หมวก VR เริ่มพัฒนาในทศวรรษ 1960 เพียง 30 ปีจากแนวคิดดั้งเดิมของหมวก VR Ivann Sutherland ได้สร้างหมวก VR แรกสุดสำหรับใช้กับการใช้งานทางทหาร โดยใช้ซอฟต์แวร์ทางทหารเฉพาะทางและแพลตฟอร์มควบคุมการเคลื่อนไหว หมวก VR แรกถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในการฝึกซ้อม เครื่องมือฝึก VR เหล่านี้กลายเป็นมาตรฐานในกองทัพสำหรับการฝึกการบิน สถานการณ์การต่อสู้ และอื่นๆ ประสบการณ์แบบ immersive จำเป็นอย่างยิ่งเพื่อผลักดันบุคลากรทหารและเตรียมพวกเขาในสภาพแวดล้อมการฝึกที่ปลอดภัยก่อนเข้าสู่สนาม กองทัพอากาศหลายแห่งทั่วโลกต้องการการจำลองการฝึก VR จำนวนมากก่อนที่พวกเขาจะให้นักบินเข้าไปในเครื่องบินของพวกเขา ด้วยการพัฒนาเบื้องต้นโดยใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทางและการควบคุมการเคลื่อนไหว การวิจัย VR จะดำเนินต่อไปเพื่อปูทางสำหรับการฝึกในกองทัพและอื่นๆ หมวก VR ทางทหารในปัจจุบันมีความก้าวหน้า กะทัดรัด และ immersive มากขึ้น และโปรแกรมการฝึกเหล่านี้รวมถึงเทคโนโลยีจะพัฒนาเร็วกว่าผลิตภัณฑ์ที่เราอาจพบในฐานะผู้บริโภคทั่วไปเล็กน้อย
การพัฒนา VR ในทศวรรษ 1990:
หมวก VR เริ่มเข้าสู่เกมอาเขตบางเกมสำหรับการจำลองและ Nintendo ประกาศระบบ VR ในบ้านเครื่องแรก Virtual Boy เป็นหนึ่งในระบบในบ้านแรกๆ ที่มีให้ใช้งานพร้อมความน่าสนใจอย่างแพร่หลาย Sega ยังแนะนำหมวก Sega VR สำหรับเครื่อง Sega Genesis ในปี 1993 ต้นแบบแบบพันรอบเหล่านี้มีเสียงสเตอริโอ หน้าจอ LCD และการติดตามศีรษะ การพัฒนาทางเทคนิคในหมวก VR นี้ทำให้โครงการล้มเหลวและต้นทุนของหมวกมีราคาแพงมาก ทำให้มันเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่สำหรับ Sega อย่างไรก็ตาม Virtual Boy เป็นเครื่องเล่นเกม 3D ที่ประสบความสำเร็จมากกว่าเล็กน้อย Virtual Boy วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในราคา $180 เกมทำด้วยสีแดงและสีดำทั้งหมดและมีซอฟต์แวร์เพียงไม่กี่ชิ้นที่มีให้กับอุปกรณ์ ผู้ใช้จะสวมหมวก VR และควบคุมการกระทำบนคอนโทรลเลอร์ Nintendo ปกติ น่าเสียดายที่เครื่องเล่นใช้งานไม่สะดวกมากและเนื่องจากขาดเกมรวมถึงขาดสี จึงไม่ได้นำเสนอยอดขายที่แข็งแกร่งเท่ากับเครื่อง Nintendo อื่นๆ ในขณะนั้น
การพัฒนา VR ในปี 2014:
Oculus VR เป็นตัวแทนของการปฏิวัติล่าสุดในเทคโนโลยี VR เมื่อ Facebook เข้าซื้อกิจการระบบ Oculus VR อย่างเป็นทางการ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า virtual reality กำลังกลายเป็นความกังวลอย่างมากสำหรับนักพัฒนาชั้นนำหลายคนของโลก แม้ว่า Oculus Rift จะเกิดจากแคมเปญ kickstarter ในปี 2012 แต่ข้อตกลงในปี 2014 แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการระดมทุนและความเชื่อมั่นของพวกเขา ต่อมาในปี 2015 Oculus เริ่มเข้าซื้อกิจการบริษัทอื่นๆ เช่น Surreal Vision และสร้างความร่วมมือกับ Samsung เพื่อพัฒนา Samsung gear VR ในฐานะหนึ่งในบริษัทชั้นนำในการพัฒนา VR Oculus มีระบบ VR ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับผู้บริโภคซื้อและใช้งานที่บ้าน ด้วยการรองรับแอปพลิเคชันที่หลากหลายและแอปพลิเคชันเพิ่มเติมที่กำลังพัฒนาสำหรับใช้งานเฉพาะกับระบบ VR ของพวกเขา นี่เป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่สำหรับ VR หลังจากได้รับความสนใจระดับนานาชาติกับความต้องการหลังจากข้อตกลงกับ Facebook สิ่งนี้ผลักดันให้นักพัฒนาหลายคนสร้างบริษัทพัฒนา VR ของตนเอง Oculus ในแบบหนึ่งเริ่มต้นยุคฟื้นฟู VR ใหม่ด้วยการเรียกร้องให้สร้างประสบการณ์แบบ immersive และจำลองสำหรับผู้บริโภคทั่วไป หมวก VR ก่อนหน้านี้มีความเป็นเทคนิคสูงและเข้าถึงไม่ได้สำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป แต่ด้วยความเข้ากันได้แบบเสียบและเล่นและแอปพลิเคชันที่รองรับมากมาย Oculus ให้ความหวังแก่ผู้บริโภคทั่วไปว่าพวกเขาสามารถสนุกกับ VR ได้อีกครั้ง
การพัฒนา VR ในปี 2016 และต่อไป:
ด้วยการพุ่งขึ้นครั้งแรกหลังจาก Oculus Rift บริษัทต่างๆ ทั่วโลกเริ่มสร้างหมวก VR ของตนเองและผลิตเทคโนโลยีใหม่ที่ยอดเยี่ยม ด้วยอุปกรณ์ใหม่มากมายที่ออกมาจากผู้ผลิตชั้นนำของโลกหลายราย เรากำลังเห็นการพัฒนาครั้งใหญ่เมื่อพูดถึงแอป กล้อง 360° หมวกราคาไม่แพง ประสบการณ์แว่น VR และอื่นๆ เนื่องจากกราฟิก 3D ยังคงดีขึ้นและประมวลผลพลังงานในอัตราทวีคูณ VR กำลังกลายเป็นจุดสนใจสำหรับนักพัฒนาหลายคนในอนาคต มีผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคมากมายออกมาเพื่อแข่งขันกับ Oculus จากความต้องการของมัน รวมถึงผลิตภัณฑ์ทั่วไปสำหรับใช้กับเทคโนโลยีสมาร์ทโฟน เนื่องจากสมาร์ทโฟนหลายเครื่องมีข้อมูล accelerometer การ์ดเสียงขั้นสูง และชุดกราฟิกสำหรับการเรนเดอร์ 3D ผู้ใช้เลือกที่จะรับชมวิดีโอ 360 และลองแอป virtual reality ด้วยสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ในบ้านอย่าง Google Cardboard อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รายอื่นรอคอยผลิตภัณฑ์อย่าง Oculus Rift, Playstation VR และอื่นๆ ด้วยอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดที่จะวางจำหน่ายในวงกว้างภายในสิ้นปี 2016 หรือต้นปี 2017 เราจะได้เห็นประสบการณ์ VR ที่บ้านซึ่งแพร่หลายอย่างแท้จริง
อนาคตของ VR ดูสดใสมากและด้วยอุปกรณ์ใหม่มากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนา นี่เป็นแนวโน้มที่ไม่หายไปในเร็วๆ นี้
