Hoe kun je objecten in video laten bewegen?
May 13, 2024
Als je een beginner bent op het gebied van postproductie of een liefhebber van bewerken, dan moet je leren hoe je objecten in een video kunt laten bewegen. Wanneer het gaat om het verplaatsen van de objecten, zijn er twee manieren waarop dit gedaan kan worden:
- Volg een object of persoon in de beelden
In dit geval volgt het ene object de beweging van een andere entiteit die het beeldmateriaal bevat. Als de clip bijvoorbeeld een rijdende auto laat zien, dan kun je een tekst of een ander extern element achter de auto laten volgen. Op deze manier volgt het externe object, waar het voertuig ook gaat.
- Vrije beweging
Bij deze methode kun je elk extern object vrij op het scherm laten bewegen, dat wil zeggen zonder enige andere entiteit te volgen. Als een persoon bijvoorbeeld op een zijpad van een straat loopt, dan kun jet u een element van een derde partij (bijvoorbeeld een vectorillustratie) aan de andere kant van de weg laten bewegen, of door de lucht laten vliegen, enz.
Dat gezegd hebbende, behandelen de onderstaande secties beide benaderingen en leren je hoe je objecten in een video kunt laten bewegen met behulp van een van de beste en gemakkelijkste videobewerkingsprogramma's, Wondershare Filmora:
Naadloos, moeiteloos, intuïtief.
AniEraser maakt het gemakkelijk om elke foto of video te perfectioneren; ongeacht het apparaat of platform - ervaar een soepele, moeiteloze transformatie van uw afbeelding en maximaliseer het potentieel ervan met slechts één klik.
Maak jouw moment perfect.
Deel 1: Hoe kun je de objecten laten bewegen met Jouw Beweging in Filmora?
Deze methode legt uit hoe je elk extern object (een locatiesymbool in dit voorbeeld) kunt laten meebewegen met een entiteit die beeldmateriaal heeft. Hier speelt de functie Motion Tracking een cruciale rol, waarbij deze de beweging van het doelelement in de video volgt en je in staat stelt er een extern object aan te koppelen. Je kunt het proces leren door de onderstaande stappen te volgen:
Stap 1: Importeer de onderdelen en voeg ze toe aan de tijdlijn
Start Wondershare Filmora op je Windows- of Mac-computer (hier een Windows 10-pc), klik ergens in het Media-venster en zoek en importeer de bronvideo en het object dat je naar de toepassing wilt verplaatsen. Beweeg vervolgens de muis over het pictogram van de videoclip en klik op het pictogram + dat in de rechterbenedenhoek van de miniatuur verschijnt. Klik in het bevestigingsvenster op de knop onder de sectie Overeenkomen met media of Projectinstellingen behouden om de beelden aan de tijdlijn toe te voegen.
Sleep hierna het externe object van het Media-venster naar de Tijdlijn en plaats het op een nieuwe track. Sleep nu het object in de tijdlijn en plaats de linkerkant ervan op het frame vanaf de plek waar je het in de film wilt laten verschijnen. Versleep de rechterhandgreep om de zichtbaarheidsduur in de video te verlengen of te verkorten. Klik indien nodig op het object in het Voorbeeld-venster en gebruik de schaalgrepen om het formaat te wijzigen.
Stap 2: Bewegingsregistratie starten
Plaats de Skimmer (Afspeelkop) op het frame waarop je het object van derden wilt laten volgen. Selecteer de videolaag en klik op Beweging volgen in de linker werkbalk boven de tijdlijn. Klik op het volgframe in het Voorbeeld-venster, gebruik de schaalgrepen om het formaat van het frame aan te passen, zodat alleen het gebied/element (de hond in dit voorbeeld) wordt bedekt dat door het object moet worden gevolgd, en plaats vervolgens het frame direct boven het doelgebied/object. Klik op Volgen starten in het venster linksboven en wacht terwijl Filmora de bewegingen van het doelobject volgt.
Lees dit artikel voor meer gebruik van bewegingsregistratie in Filmora.
Stap 3: Koppel het externe object met het gevolgde object
Zorg ervoor dat de afspeelkop op het frame is geplaatst waar de linkerkant van het object van derden zich bevindt, sleep het object in het venster Voorbeeld om de locatie correct in te stellen, en kies het object uit de vervolgkeuzelijst. benedenlijst aanwezig onder de knop Beweging volgen (voor dit voorbeeld is een object met de naam Locatie geselecteerd).
Klik op de knop Afspelen onder het venster Voorbeeld om te zien of alles er acceptabel uitziet. Je kunt indien nodig nog andere wijzigingen aanbrengen en op OK klikken in de rechterbenedenhoek van het venster Beweging volgen. Exporteer de video voor de uiteindelijke uitvoer.
Deel 2: Hoe kun je objecten in de video op elke gewenste manier laten bewegen?
Wondershare Filmora X gebruikt de keyframe-aanpak om animaties aan de objecten toe te voegen, waardoor je ze gemakkelijk in elke gewenste richting kunt verplaatsen. Er kunnen meerdere keyframes worden toegevoegd om elk object van richting of schaal te laten veranderen. Door de onderstaande instructies te volgen kun je leren hoe je objecten in elke richting kunt laten bewegen in Filmora:
Stap 1: Importeer de onderdelen en voeg ze toe aan de tijdlijn
Gebruik de hierboven uitgelegde methode om de bronvideo en het object van derden toe te voegen aan Filmora, en breng ze vervolgens allebei naar de tijdlijn op zo'n manier dat de objectlaag boven die van de video blijft. Plaats het object van derden op het frame in de tijdlijn waaruit je het in de film wilt laten verschijnen.
Stap 2: Voeg de sleutelframes toe
Selecteer de objectlaag, plaats de Skimmer op het frame van waaruit je het object wilt laten bewegen en klik op de knop Keyframing in de linkerwerkbalk boven de tijdlijn.
Verplaats vervolgens de Skimmer naar het frame waar je de beweging van het object wilt stoppen.
Verplaats het object in het voorbeeldvenster naar de doelpositie. Je kunt ook de waarden Rotatie, Schaal, Positie en Dekking wijzigen om de animatie dynamischer te maken. Merk op hoe de hoofdframes automatisch worden toegevoegd voor elke animatie die je toevoegt.
Stap 3: Bekijk en exporteer
Klik op de knop Afspelen onder het venster Voorbeeld om te zien of het object beweegt zoals verwacht, en klik op OK in de rechterbenedenhoek van het Animatie venster. Terug in de vorige modus klik je op EXPORTEREN in het midden bovenaan om de video te exporteren voor distributie en/of delen.
Wil je meer weten over keyframe-animatie? Bekijk deze creatieve handleiding over Filmora keyframing-animatie
Conclusie
Objecten van derden laten bewegen in een reeds opgenomen video is een gemakkelijke taak als je met Wondershare Filmora werkt. Waar Motion Tracking wordt gebruikt om een extern element iets te laten volgen dat zich in de video bevindt, dan kun je met de keyframing-aanpak een entiteit vrijelijk en in elke gewenste richting bewegen. Het mooie is dat wanneer je een object in het voorbeeldvenster verplaatst en/of de richting ervan verandert, er automatisch een nieuw frame wordt toegevoegd, waardoor je gemakkelijk het element van derden in de video kunt animeren.
Ollie Mattison
staff Editor